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こんにちは、アニメ化されるまで苗字すら貰えなかった鈴木純です。 名前あるだけ生焼けガールズよりマシだとか言う奴、屋上に来い。名前のあるなしじゃ越えられねぇ地獄を教えてやる。 というわけで、今夜は憂の家で年越しパーティーです。…本当は軽音部の鍋パーティーなんだけど、年末年始全く予定がない私を憂と梓が哀れんで誘ってくれたんだ。 さすがキャラソン出てる人たちは羽振りがよろしゅうございますね。 「そんなやさぐれなくても…」 「そうだよ。私も梓ちゃんも純ちゃんと遊びたかったんだもん。一緒に楽しも?」 嗚呼…親友ふたりの優しさが眩しい。心のさもしい私には眩しすぎる。 「うぅ…ありがとう、ふたりとも…」 って言いかけた瞬間、私の口はオートマティックで閉じました。 「あ~ずにゃ~ん♪ぎゅ~でむちゅちゅ~♪」 「憂、今日の味付け、最高よ。みぞれ鍋なんて、あなた、また腕を上げたんじゃない?」 うらぶれた私に手を差し出してくれてた親友は、それぞれの恋人に捕獲されてしまったのです。 「も、もぅ…唯先輩ったら…恥ずかしいよぉ…」 「えへへ…不思議な感じ…和さんに美味しいって言って貰えたほうがお姉ちゃんのときより嬉しいなんて…」 おい、ちょっと待て親友ども。 そこは「今はだめ」とか「ちょっと待っててね」とか断るべきだろ。なにいちゃこらおっぱじめてんだ。このタイミングでお前たちにスルーされたら余計にみじめじゃねーか。 「…って、あれ?梓、いつの間に指環なんか買ったの?」 「おぉっ、純ちゃん、お目が高い!こないだのクリスマスにね、ペアリング買ったんだぁ。ペアリングって言うか、エンゲージリングって言うかぁ…」 真っ赤になってる梓に代わって唯先輩に懇切丁寧な説明を頂戴しました。 えぇえぇ、梓と唯先輩の左手の薬指にはお揃いの指環がはめられていましたとも。仲がよろしいこって…って、いや、気ぃ早くね? せめて憂と眼鏡の人(生徒会の人だっけ)みたいに年に見合ったお付き合いを… 「見て見て、純ちゃん♪私も和さんに新しい首輪をプレゼントして貰ったんだぁ…えへへ♪」 あ、だめだ。終わってる人に常識求めた私がいけなかったわ。 うぅ…痛い。親友どもの裏切りが痛い。具体的にはぴちゃくちゃって言うベロを絡め合う音が耳に痛い―っつーかナニおっぱじめてんだ、こいつら。 「梓…私もう我慢できないかも…」 「んっ…唯…唯ぃ…」 「すごい…ステキです…和さん…」 「いけない子ね…こう言うときは和って呼び捨てにしてって言ってるじゃない」 おい、誰かこいつらを打ち殺す武器をくれ。 「うぅ…悔しくないもん」 色ボケどもなんかもう知るか!荒んだ心を軽音部の花に…澪先輩に癒して貰うもん。 「澪、重くない?足痺れたら言えよ?」 「痺れてないし、重くもないよ。…律の重みがさ、私の膝にしっくり来るのがすごく嬉しいんだ」 「へへっ…あたしも♪」 癒して貰うどころか何倍増かのダメージを叩き込まれました。モルスァッ! 膝枕ですよ、おい。あの澪先輩が律先輩を膝枕してやがりますよ。何あの夫婦。 人目をはばからずアッハンウッフンな平沢姉妹の恋愛事情(っつーか情事)を見せつけられた後だけにこう言う普通なカップルぶりがえらく効くなぁ。…堪えるなぁ。 ときどき控え目に律先輩にキスする澪先輩のあの愛らしさよ。あーあー…顔真っ赤にしちゃってまぁ…。 「照れてる澪も可愛いよ。…澪の一番可愛いとこ、見せて欲しいな」 「り、りつぅ…」 なにこのイケメン。かっけーし、ド畜生。 「あん、もう…さわ子先生ったら…甘えん坊さん♪」 「だってぇ~ムギちゃんが可愛過ぎるんだもの。一日中こうしていたいわ」 「うふふ…実は私も同じ気持ちよ、さわ子さん」 「はきゅぅぅん!その呼び方、たまんないわぁ!もうこのまま紬をお持ち帰りしたいっ!しちゃうっ!」 そうこうしてるうちにもう一組のほうもキックオフなされました。 なんだかなぁ…高校教師と生徒の恋愛ってもっと隠れてやるもんじゃないのかなぁ。野島伸司が見たらこれキレるわよ、きっと。ドラマにならないじゃないの。 紬先輩ってごんぶと眉毛と百合ウォッチャーなイメージが強かったけど、自分でヤる場合もなかなかスゴいわ。 猫みたいにじゃれついてくる先生を頭撫で撫で喉ごろごろしてうまく愛でつつ、自分では先生の首筋に大量のキスマークを…なんと言うテクニシャン!その道に隙ナシね。 貞操の危機がイヤンな感じ。…つーか、このカオスってる状況に慣れ始めてる自分が一番イヤンだわね。 「んっふぅっ…梓の…今日…しゅごいよぉ…ふぁぁっ」 「ちゅっちゅぷ…だって…唯が…可愛すぎるんだもん…んくっ…我慢できにゃい…」 「私は和の奴隷です。一生あなたの所有物なんです」 「あなたを手放すつもりなんてさらさらないわ。さぁ、跪きなさい、一生可愛がってあげるわ、憂」 「律…おでこに大根おろしぶっかけてペロペロしてもいいか?」 「澪はホントにそれが大好きだな…うん、いいよ。あたしの全部、澪のものだもん」 「隙ありぃ♪さてさて攻守交代、今度は私がたっぷりいぢめてあげるわん♪」 「もぅ、さわ子さんったら大胆♪」 …ん?あれ、冷静に考えたらこの状況って…まさか私…ぼっち?! え、え、え?うそ、だってこれみんな仲良し年越しパーティーじゃ― 「えへへ~、もう梓に首ったけだよぅ~」 「私も唯の体温が大好きなんです。弱いんです」 ―うん、違うな、これ。このド腐れども、いちゃこら発表会をしたかっただけと違うんか。しかも観客あたしだけ。相手もいないあたしだけ。 生焼けガールズですら妄想膨らむのに、相手候補すらいなくて妄想もへったくれもねぇぼっちなあたしだけ。 これはあれですか、新手のいぢめですか。いい加減にしないと砂吐くぞ。 「にゃー」 うぅ…あたしを心配してくれるのはあんただけだよ。連れて来て良かった…あたしの可愛い― 「あ、あずにゃん2号だぁ~」 ―what?唯先輩はあたしの可愛い飼い猫を、飼い主が初めて聴く名前で呼び付けやがりましたよ? ていうか服着てください。 「連れて来てって純に頼んでおいたんです」 梓も服着ろ。 汗でベタベタになった肌に乱れた髪が張り付いてるのがなんだかアレでナニなテンションになってまうやろが。誘ってんのか。 つーかあずにゃん2号ってことは梓が原因か。さながら唯先輩と梓の子供みたいなもんか。なにそれ可愛い! 「あずにゃん2号もこっちおいで♪」 「も~、あずにゃん2号に浮気しないでくださいよぉ、唯ぃ~」 おい、待て。さも当たり前みたいにあずにゃん2号って呼ぶな。まだ養子縁組を許可した覚えはない―って、ちょ、待てよそこな猫! 明らかにぼっちな飼い主を置いてゆいあずんところへ行くとか、飼い猫ってレベルじゃねーぞ! 「…ぷっ」 鼻で笑いやがったよ、この猫。 そんな2009年の年越しパーティー。 やること(百合的な意味で)なくてヒマ ぼっちだったあたし鈴木純はこのとき来年の抱負を立てました。 リア充爆発しろ、と。 純wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-02-13 11 56 40 何気にあずにゃん2号が一番ひでぇ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 04 27 猫ひでぇwwwww -- (名無しさん) 2010-06-30 23 31 41 ちょwwwwwこれはwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-07-05 01 04 17 がんばれ、いつか君の時代が来るさ(……多分) -- (名無しさん) 2010-07-06 22 10 14 まだかな…私の時代… -- (純) 2010-07-31 04 25 12 純頑張れwww -- (名無しさん) 2013-01-23 13 22 44 2017年になっても私の時代が来ないね -- (純) 2017-05-12 00 30 20 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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秩序UR リザーディパーティー リザーディパーティー MAX Lv75 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 65 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10080 13050 9060 32190 LvMAX時能力(純正品) 40300 43500 30200 114000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ロウディ・マーチ吸収HP +5% 初期 ☆ MAX --- 売却価格 23470マーニ 入手経路 クエストイベント『東方の天魔 後編』報酬 召喚セリフ 図鑑テキストおはよう、街の住人達!何か困ったことは起こっていないかな?困ったことがあったらいつでも俺達に相談しろよ?黄金色の茶菓子を持って来れば、力づくで解決してやるからな。ワッハッハ! レアリティ一覧(港町の盗賊団) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア 怪盗キャスパリーグ 55 26 味方AT +5% 初期 ☆ 2014/01/24~2014/04/08 Sレア 盗団頭領キャスパリーグ 65 40 味方AT +7% 初期 ☆ 秩序 Uレア リザーディパーティー 75 65 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド ドラグランファミリー 85 116 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 最近の景品の中で唯一スキルが優秀なのは、絵が幼稚だからか? (2014-01-26 20 02 14) 私はこういうアニメっぽい絵もありだと思います (2014-01-27 09 45 11) コミカルで好きだな Eテレでやってそう (2014-01-28 11 04 04) 不覚にもピンク色のトカゲの胸の谷間に目線が行っちまったよ・・・ (2014-01-30 19 00 00) ドラクエⅡの三人組にみえる (2014-01-31 07 09 46) おはよう、街の住人達!何か困ったことは起こっていないかな?困ったことがあったらいつでも俺達に相談しろよ?黄金色の茶菓子を持って来れば、力づくで解決してやるからな。ワッハッハ! (2014-02-10 22 51 40) コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14385.html
登録日:2012/09/01(土) 20 56 09 更新日:2022/12/05 Mon 23 46 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA アーケード カツアゲゲー ガンシューティング ゲーム ジュラシック・パーク セガ バカゲー ムリゲー ムリゲー←可能性が出た レールチェイス 麻酔バルカン 1994年にSEGAからリリースされた版権物のアーケードゲーム。 これ以前にリリースされていた「レールチェイス」のマイナーチェンジ版のようなもので、あのスティーブン・スピルバーグの映画「ジュラシック・パーク」を題材にしている。 ストーリーはⅠ以降にある理由でグラント博士が再びイスラ・ヌブラル島に戻ってきた事が冒頭で語られる以外は、その理由などの詳細は不明。 【特徴】 3人掛けのベンチ程の大きさの座席、その目の前にレバー型のコントローラーと大型の画面が配置され、筺体の大きさはかなりのもの。 座席がゲーム中でグラント博士が乗り込むジープと連動してガクガクと激しく動き(*1)高い臨場感を演出している。 …とまぁそんな事を頭に入れていただき、本題はここから。 ここで、この項目をご覧になっているアニヲタ諸兄に質問。 ガンシューティングゲームの醍醐味と言えば? ハイスコアにタイムアタック…様々あるが、その答えの前提にあるのはノーダメージやノーコンティニュー、すなわちワンコインクリアではないだろうか。 大まかに言えばガンシューティングゲームとは文字通り、目標となる敵を射撃で倒してクリアを目指すゲームである(「ガンバレット」のように必ずしもこの限りではないゲームもあるが、まあ聞け)。 そしてプレイヤー側はいかにして敵からの被弾、すなわちダメージを最小限に抑えてステージを攻略出来るかがクリアの鍵を握るわけである。 だが、この「ジュラシックパーク」というゲーム どう足掻いてもダメージを回避出来ないポイントが存在する。 それも一カ所、二カ所ではなくいくつも。 敵の攻撃力自体はそれほど高くないものの、1Pの場合は明らかにこちらを殺しに来てるとしか思えない数の敵が押し寄せてくる上に、攻撃を回避する手段は存在しないため、ワンコインクリアは不可能。 「ほぼ不可能」ではなく、「不可能」とかつては断言したが、最近になって某所に上げられた動画により最低難易度に限りワンコインクリアが可能であることが判明した が、最低難易度での稼働でなければ現時点でも不可能と呼べるシロモノであり、俗に言う「死ね死ね金払え系のゲーム」と認識して割り切ったほうが楽しめるであろう。 スコアの概念もなく、もっと言うなら「雰囲気ゲー」「カップルゲー」に属するゲームでもあるので… が、最近になって「ダメージ判定はプレイする側のみに判定があり、プレイしていない側での攻撃にはダメージが無い」事が有志により発覚、さらに人間をやめた人の手により通常難易度でもワンコインクリア達成者が現れた 【登場する恐竜】 やはりジュラシックパークといえば種々様々な恐竜。 今作ではこれらの恐竜にプレイヤーは(恐竜に噛まれようが突撃されようが、高所から落下して水中に落ちようが絶対に壊れない)ジープと、(バルカン砲のような連射が可能な)麻酔銃で相対する事になる。 ティラノサウルス ご存知、恐竜界の王様 T-REX ゲーム冒頭からいきなり登場してプレイヤーの度肝を抜き、以後、最後まで戦う事になる中ボスでありラスボス。 コイツの攻撃はどうやっても防ぐ事が出来ないため、ライフをある一定以上確保してないと詰む。 このゲームのワンコインクリアを不可能にしている要因その1。 実は体毛が生えてた。鈍足であった。スカベンジャー(屍肉食い)であった。いやいや強くて早くてスゴかった等、様々な説が唱えられているが、1994年当時には外見の勇壮なイメージそのままにジープにすら余裕で追い付く加速力と倒れ込んだ同族の巨体を一飛びで飛び越えるバネを兼ね備えた脚力と、ジェットストリームアタックを仕掛けてくる知能を合わせ持つ化け物となっている。 ヴェロキラプトル 飛び掛かってキックや爪で攻撃してくる。いきなり画面の目の前に現れる事も。 初見では焦るが、見慣れるとだんだん可愛く見えてくる。 ガリミムス 群れでこちらに向かって走ってくるだけで攻撃はしてこない。 ぶつかるとダメージを受けるので、撃って道を開けてもらおう。 トリケラトプス 毒々しいカラーリングをしてる、こちらも人気の恐竜。 高い耐久力を誇る数の暴力の権化。ワンコインクリアを不可能にしている要因その2。 ディロフォサウルス 巨大な襟巻きと毒液攻撃が印象的な恐竜で、ヴェロキラプトルと同じようにいきなり画面の目の前に現れる事も。 …実際にそんな生態は持たないらしいが、このゲームでは知ったこっちゃないと言わんばかり画面を自らの毒液で紫(私色)に染め上げる。 ワンコインクリアを不可能に(ry 要因その3。 初心者は大体トリケラかこいつに100円をカツアゲされる。 プテラノドン こちらも馴染み深い翼竜。集団でカミカゼアタックを仕掛けてくる。戦いはやっぱり数だよ兄さん。 ワンコインクリアを(ry 要因その4。 ディロフォを凌いだプレイヤーに無慈悲にも100円をせびる悪魔超人。 ブラキオサウルス 首や足でこちらの進路の邪魔をする。でも時にはプレイヤーを導く道にもなる。 特定の場所ではくしゃみをした後にティラノサウルスとの戦闘に移行したりもする。 アンキロサウルス 障害物。撃ってたたき起こせばどいてくれる。 火山弾 火山地帯限定で登場。 まるで意思を持つかのように恐竜達を避けてプレイヤー目掛けて飛んでくる。BGMも相まってもはやギャグとしか思えない。 …と、色々書いたがこれだけを見るとクソゲーに見えるかもしれない。 ツッコミ所は多いが、印象的なBGMと当時のSEGAの十八番とも言えるスプライトを駆使した擬似3D映像は、筺体の織り成す座席の振動と相まって、技術の進歩した今でも色褪せない迫力を持つ。 2000年代に入った昨今ではさすがに撤去が進み数は少なくなっているが、場末の健康ランドなどでは未だに現役で稼動しているところもある。 もしプレイ出来る環境があるならば、幼稚園、小学生だったあの古きよき時代を、このゲームで感じてみてはいかがだろうか。 追記・修正は座席に揺さぶられながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 斑尾高原のあるホテルのゲームセンターにこれのロストワールド版があった、外人が楽しそうにプレイしてたよ -- 名無しさん (2014-02-19 10 57 45) 懐かしいなぁ。小さい頃によく遊んでた。まぁ、何回も死んでたけどw -- 名無しさん (2014-02-19 12 36 40) これよりも正統ガンシューになった2作目とかの方が有名だろうな。 -- 名無しさん (2014-02-26 16 33 17) ステージの最初も最初にいきなりティラノを持ってくるって演出は幼心にしても度肝を抜かれた -- 名無しさん (2014-02-26 18 22 00) 実は原作の要素をかなり網羅してる、ジュラシックパークの島には火山があるし、島の中央に湖もちゃんとある、ラプトルの檻がちゃんと一部壊れておりそこからラプトルの巣に飛び込む等結構芸コマ -- 名無しさん (2015-03-17 06 03 23) そういや今年中に新作が出るらしい(メーカーはバンナムの模様、オート連射系) -- 名無しさん (2015-05-28 01 43 41) ゲームギアのジュラシックパークと思ったがこういうのもあったのか -- 名無しさん (2016-11-28 10 13 06) 項目読んでるとギャラクティックストームに通じる何かを感じる -- 名無しさん (2016-11-28 10 38 22) 面構成が突っ込みどころ満載なんだよなw 特に3面以降 -- 名無しさん (2016-11-28 13 56 45) これのロストワールドは良作 -- 名無しさん (2018-04-22 11 45 49) トリケラが堅いとは言え雑魚ポジションでちょっと複雑な気持ちだったけど、 -- 名無しさん (2019-04-17 04 48 14) ↑リメイク(?)では流石にボスになっててちょっと嬉しかった -- 名無しさん (2019-04-17 04 49 26) 小さい頃家族で行ったイトーヨーカドーのゲームコーナーにあったな。親父と一緒に遊んだ覚えがある。 -- 名無しさん (2019-07-18 10 43 27) 「ダメージ判定はプレイする側のみに判定があり、プレイしていない側での攻撃にはダメージが無い」 これはこのテのセガ製ガンシューティングにはほぼ共通してるな。レールチェイス2も同じ仕様だった。 -- 名無しさん (2019-10-28 00 08 07) 雰囲気は出てるけど、どういうシチュエーションだと言いたくなるようなシュールなシーンも多い。ジープに撥ねられて盛大にぶっ飛ぶトリケラトプスとか、チンアナゴか何かみたく一斉に顔出すブラキオサウルスとかもはやギャグ -- 名無しさん (2022-08-03 00 11 55) 名前 コメント
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今日 - 合計 - こみっくパーティーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シナリオクリア前までを前提に、パーティーの編成例を検証していきます。 最初の冒険の頃から加わるシナリオキャラ(カイ・キッシュ・アリーシャ・サツキ・ソフィ・コルネット)でもそれなりにバランスは良いですが、シナリオキャラは(シナリオクリアまで)転職できない、というデメリットがあるので、それをフォローするために作成キャラを入れアレンジを加えた方が大局的に楽でもあります。 攻撃重視型1(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・魔法使い キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。 キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。 侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。 また魔法使いが2人いるため単純に火力も強く、MPある限りは敵の大軍を効率的に倒すのもさほど苦にならない。 弱点は回復呪文をアリーシャ1人で担うこと、「警戒」が無いので敵の大軍からの奇襲が怖いこと。 攻撃重視型2(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・ビショップ こちらはビショップを入れ回復呪文もある程度確保できるようにした物。 ビショップの成長・魔法習得速度が遅めだが、それを侍2人の火力で補う形。 弱点はビショップがLV8呪文を使えないため、後半になるほど回復補助に回る頻度が多くなりやすいことと、やはり「警戒」が無いため敵の大軍からの奇襲が怖いこと。 シナリオキャラクター縛り+カイ君遺灰袋縛り 前衛…サツキ・キッシュ・コルネット 後衛…アリーシャ・ソフィ・カイ(灰) カイがいてミーナが加入するといらない子になるコルネットをどうしても使いたい人向け?キャラクタ縛りでカイがいないシチュエーションでしかコルネットには活躍の場が…。
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合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 ゲーム屋敷の@パーティーII専用の説明書です。 ここは他の@パーティーIIと大きく違っているので@パーティーII上級者でも読んでおいてください。 名前 コメント
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イベントクエスト ハロウィンパーティー 出現する敵データ + クエスト1~4 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト1 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 3 1 90 180 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 守護の想い人:フローネ クエスト2 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 3 1 90 180 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ カナエ:ハロウィン クエスト3 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 1 150 300 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ミズキ:ハロウィン クエスト4 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 1 150 300 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ マジカルパッション:カターレ 備考 クエスト4をクリアするとハロウィンパーティーExが解放される 名前 コメント
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コープスパーティー No.9094 コープスパーティー イベントカード 使用:充填 条件:小町 燐 呪力3 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から2枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨て札置き場に置く。 2.自分のデッキから好きなカードを2枚まで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:乾ぬい 考察 手札交換をするか、捨て札置き場を直接肥やすイベント。 1効果により2ドローして1枚を手札から捨てる。 このカード自身の使用により手札枚数は使用前からは増えないが、捨てるカードは少ないので有用なカードを残しやすい。 2効果によりデッキから2枚を削る。 法界・監視・沈没など、捨て札置き場にあると効果が増えるカードと相性が良い。 効果の大きい心の病みと併用出来ないのは残念なところ。 どちらの効果も使い道はあるものの、直接盤面に干渉しない。 また、このカード自身もイベントであるという点が足を引っ張り、燐のリーダー能力の解禁に使おうとしたら、このカード自身が捨て札置き場に落ちてリーダー能力の解禁が遅れるといった問題もある。 手札交換・回収カードにありがちな「このカードを入れるなら使いたいカードを先に入れた方がいい」問題は、このカードにもつき纏ってくる。 お迎え体験版や燐火での回収に繋げる手もあるが、二度手間になってしまううえに採用スペースを圧迫する。 特にお迎え体験版は回収効果もあるため、一旦捨て札置き場に置くという手間が余計に煩わしく感じやすい。 沈没・監視などの同名カードの枚数に応じて強化されるカードと併用する場合、3枚目の同名カードを引けないとこのカードで捨て札置き場を肥やす意味が無くなるのが難点。 また、沈没など2枚目以前でも使っていけるカードもあり、2枚以上必要になる相手ではそもそも捨て札置き場に無理して置く事自体が敬遠される。 デッキ圧縮と見做して2効果を使う手もあるが、そのために呪力3を支払う価値があるかというと疑問が残る状況の方が多い。 このカードを使うなら少なくとも使用呪力分の損失は取り戻したいところだが、使用条件の制約もありそこまで悪用という悪用が出来ないのも困りどころ。 そうなると最終盤にキーカードを引いていない時に1効果を使うぐらいしか使い道がなく、思うような活躍は難しいのが現状。
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